Acabei de ver o filme “Steve Jobs”. Bem melhor do que o “Jobs”. Pelo menos apresenta um ser humano mais interessante do que o “gênio que precisa ser arrogante para ser bem sucedido” do filme anterior. No entanto, o que
Ironia
Desde 1984, com o lançamento do Macintosh, a Apple se promove como uma força contrária a uma espécie de obscurantismo tecnocrático, na época simbolizado pela IBM, depois mantida pela imagem corporativa da Microsoft, e mais recentemente colocando-se como a opção
Infra-estrutura em computação pervasiva para suporte à pesquisa acadêmica colaborativa.
Este artigo apresenta dois elementos interligados: (1) a apresentação de um esboço de metodologia para o design de interação e, como campo de testes para essa metodologia, apresentamos (2) a proposta inicial para uma infra-estrutura móvel para pesquisa colaborativa. O
Design de interação: uma ecologia de interfaces.
Diferentemente do Design de Interfaces, o Design de Interação diz respeito à experiência da interação em um meio complexo, composto por múltiplas infra-estruturas, tipos de dispositivos e contextos estético-antropológicos. Nossa abordagem metodológica estabelece a coerência do Design de Interação a