Assisti a um vídeo que circula pela Internet em que, os comentários afirmam, um computador “sonha” com o filme “Blade Runner”. O que se passa é, na verdade, um vídeo produzido por um computador que foi “treinado” por Terence Broad,
Inovação, modelos, imagens e intenções.
Acabei de ver o filme “Steve Jobs”. Bem melhor do que o “Jobs”. Pelo menos apresenta um ser humano mais interessante do que o “gênio que precisa ser arrogante para ser bem sucedido” do filme anterior. No entanto, o que
GUIs e Ubicomp.
“[…] Apple tries to fix [the old GUI] by adding, and adding, and adding instead of rethinking. It is gone from insanely great to insanely gross. […] Instead of interface architects, Apple has been infested with decorators.” Jef Raskin (1943-2005)
Infra-estrutura em computação pervasiva para suporte à pesquisa acadêmica colaborativa.
Este artigo apresenta dois elementos interligados: (1) a apresentação de um esboço de metodologia para o design de interação e, como campo de testes para essa metodologia, apresentamos (2) a proposta inicial para uma infra-estrutura móvel para pesquisa colaborativa. O
Design de interação: uma ecologia de interfaces.
Diferentemente do Design de Interfaces, o Design de Interação diz respeito à experiência da interação em um meio complexo, composto por múltiplas infra-estruturas, tipos de dispositivos e contextos estético-antropológicos. Nossa abordagem metodológica estabelece a coerência do Design de Interação a