Metadesign e Complexidade – Caio Vassão / Movements
Pessoal, nova edição do curso Metadesign e Complexidade, em formato mão-na-massa. Em parceria com o projeto Movements, que estou desenvolvendo com o Thiago Padovan e Davi Moreno. Vai ser uma edição muito influenciada pelo que estamos criando para o Movements:
Uma Abordagem para o Entendimento do “Ecossistema” como Objeto de Conhecimento e Ação Prática: o uso do “Metadesign” como ferramenta para uma pragmática ecológica.
No evento II SICAM, ocorrido em 2016, eu publiquei um artigo elaborando o conceito de “Ecossistema” como um objeto de conhecimento e ação prática, articulando ele ao Metadesign e como o campo próprio da colaboração. O Ecossistema é um objeto
Comunicação Verdativa e Comunicação Construtiva
O trabalho de mediação e facilitação que venho realizando me impeliu, há uns dois anos, a publicar meu entendimento do aspecto possivelmente mais importante para o trabalho em colaboração: a capacidade de articular a fala com intenção de construir coisas,
Design and Politics: Metadesign for Social Change
Acabou de sair a última edição do Strategic Design Research Journal. Publiquei um artigo nela, intitulado “Design and Politics: Metadesign for Social Change”. É uma análise do Metadesign aplicado a processos de cocriação. Elaboro também como o Metadesign pode fundamentar
Reprodução, imitação, metáfora e criação.
Assisti a um vídeo que circula pela Internet em que, os comentários afirmam, um computador “sonha” com o filme “Blade Runner”. O que se passa é, na verdade, um vídeo produzido por um computador que foi “treinado” por Terence Broad,
Inovação, modelos, imagens e intenções.
Acabei de ver o filme “Steve Jobs”. Bem melhor do que o “Jobs”. Pelo menos apresenta um ser humano mais interessante do que o “gênio que precisa ser arrogante para ser bem sucedido” do filme anterior. No entanto, o que
Cidade Selvagem: uma nova ontologia para a urbanidade translocal.
No início de 2016, realizou-se na FAUUSP um evento muito interessante, do qual tive a oportunidade de contribuir para a organização e curadoria. Trata-se do evento chamado ICHT 2016 — Imaginário: Construir e Habitar a Terra, organizado pelo Núcleo de Pesquisas
Fratura Romântico-Positivista: um ensaio sobre a epistemologia da poiésis.
Em dezembro de 2014, participei do II Seminário Internacional das Artes e seus Territórios Sensíveis: Metodologias e Processos de Criação em Artes. Foi uma oportunidade de diálogo muito rico com numerosos artistas, colegas acadêmicos e com o pessoal de Fortaleza.
Mais Sobre a Cidade Distribuída
Desenvolvo o conceito da Cidade Distribuída há muitos anos. E estou fazendo o meu pós-doutorado para formalizar seus conceitos fundamentais. Recentemente, com o estímulo do Oswaldo Oliveira, resolvi abrir o projeto para a colaboração da comunidade como um todo. Confiando
Cidade Distribuída
Tenho trabalhado com o conceito da Cidade Distribuída desde minha graduação, em idas e vindas em um campo semântico de uma cidade em rede, aberta, fluída, flexível, adaptável, reconfigurável, em simbiose com a natureza. Desde janeiro de 2015, venho desenvolvendo
hortus delineatus sp
Estou participando, juntamente com um grupo de artistas, de uma exposição no Museu do Horto Florestal de São Paulo. A exposição vai até o dia 29/9/13. A “hortus delineatus sp” é uma exposição inusitada: há uma correlação entre as peças produzidas
Dimensionalidade
Vistas…
…
Sociedade e você…
Espaço imanente…
Urbanidade Distribuída.
Um processo bastante consolidado é o da emergência da forma literária do hipertexto. Proposta por Ted Nelson, a partir de conceitos de Vannevar Bush, JCR Licklider, e gradualmente implementada por Douglas Engelbart, Alan Kay, Bill Atkinson e Tim Berners-Lee (e múltiplas
Urbanidade Distribuída
Creio que, cada vez mais, a cidade é um “processo não-local”… Desde as estruturas leves, passando pela atividade acadêmica e profissional em Design de Interação, e ainda conceitos aparentemente desconectados entre si, como a exploração filosófica do Projeto, retomando a
Moebius.
Sou um tremendo fã de Moebius — nascido Jean Giraud, em 1938, quadrinista, ilustrador, artista, diretor de arte, concept artist, filósofo e psicólogo de massa, morrido nesse sábado passado, 10 de março de 2012, dotado de múltiplos pseudônimos, vasta bibliografia, aparições
Artefatos
“Europeidade”?
Me mandaram um link de um tutorial, feito na Alemanha, sobre tipografia tradicional: fontes móveis, imprensa manual, solventes petroquímicos, intenso trabalho preciso, concentrado e desgastante. É um vídeo muito bem realizado. Além de obviamente achar interessante todo o processo ali
Tecnogenia
Complexidade, Quantidade e Qualidade.
Um aspecto que, me parece, passa despercebido na maior parte das discussões sobre Complexidade, em especial aquelas levantadas no contexto das ciências “duras” tradicionais, é uma que pode questionar tão profundamente nossa compreensão científica que, acho, intuitivamente a muitos cientistas
Steve Jobs, criatividade/inovação e auto-conhecimento…
Bom… Já era tempo do meu discurso se ajustar para um campo mais expandido de conversas. Quem tem acompanhado o teor nas palestras que tenho proferido já está percebendo a mudança. No mesmo dia em que estava com as pessoas
Hub Escola de Inverno
Em julho, ministrarei duas atividades na “Hub Escola de Inverno”, a iniciativa que o HUB SP organiza há 3 edições em formato novo e interessante de educação. São múltiplas atividades entre 11 e 31 de julho de 2011. E os
Mudança de perspectiva…
Desfazer…
Programação Experimental para Designers e Artistas
O prof. Túlio Marin e eu estamos coordenando um curso de extensão na FAAP que trata da Programação de Computadores como ferramenta de expressão para Designers e Artistas. Você pode encontrar mais informações aqui. (O início da primeira turma foi
Redes sociais.
Rio de Janeiro – Cidades Temperadas em Clima Tropical
Sei que corro o risco de estar fazendo uma simplificação um pouco exagerada, mas acho que a questão quanto à calamidade que vemos nas cidades do sudeste nessa época de início de ano (todo ano…) se deve a termos construído
Tudo o que é sólido…
Metadesign
Amanhã, dia 1o de dezembro de 2010, será o lançamento do meu livro “Metadesign: ferramentas, estratégias e ética para a complexidade”. (Ele, e a coleção do qual faz parte, já havia sido divulgado/lançado, mas em um evento fechado aos participantes
Dissonância Cognitiva
Protocolo
Cultura de Projeto…
Continuo a questão do projeto… O projeto é, sempre, um agenciamento de potencialidades, ou melhor, virtualidades: a determinação de um futuro nunca é possível, apenas o agenciamento de potências que estejam disponíveis. A noção determinista de projeto pode apenas fazer
Cultura de Projeto
O projeto tem uma vida completamente diferente da imagem. Ele não é simplesmente uma imagem, uma figuração, uma detecção ou uma predição de uma realidade. Mesmo que ele se reporte a uma realidade ulterior, seja uma referência de uma realidade
Tetratense – Detalhes, Montagem
Venho trabalhando com estruturas poliédricas há muitos anos. Em especial, questiono as amplas possibilidades das estruturas baseadas na composição geométrica mínima: o tetraedro. A partir de julho de 2009, comecei a pesquisar as possibilidades da estruturação do tetraedro pela tração,
Tetratense
Venho trabalhando com estruturas poliédricas há muitos anos. Em especial, questiono as amplas possibilidades das estruturas baseadas na composição geométrica mínima: o tetraedro. A partir de julho de 2009, comecei a pesquisar as possibilidades da estruturação do tetraedro pela tração,
Arquitetura, Mobilidade, Ambiência e Tecnologia.
Quando recebi a encomenda de Alécio Rossi para a criação de uma peça para sustentar a exposição “Senac Faz Arquitetura”, fui surpreendido pela demanda: uma estrutura o mais leve possível, de montagem rápida e ágil, e que dialogasse com a
Efemeridades…
Novidades no ar… Estou me dedicando à relação entre precisão e imprecisão, formalidade e informalidade, geometria e tactilidade.
GUIs e Ubicomp.
“[…] Apple tries to fix [the old GUI] by adding, and adding, and adding instead of rethinking. It is gone from insanely great to insanely gross. […] Instead of interface architects, Apple has been infested with decorators.” Jef Raskin (1943-2005)
Deus Ex Scientia
O famoso fresco da Capela Sistina, de Michelangelo, com Adão reclinado, esperando ser ungido por Deus, que se estica todo para alcançá-lo. No Museu de História Natural de Los Angeles, existe um evento chamado “Dinosaur Encounters”, em que “dinosauros passeiam
To Search or not to Search…
Recentemente, Stephen Wolfram, criador do popularíssimo software de análise e desenvolvimento matemático denominado “Mathematica”, começou a divulgar uma nova iniciativa, o sistema de “Conhecimento Computacional” denominado “WolframAlpha”. O sistema tem sido divulgado, e analisado (avaliado), como um sistema de busca
Sol Power!
Fala-se muito de como a tecnologia para a energia solar ainda está engatinhando. O que se quer dizer com isso? Bom,em geral, se alude à tecnologia de semi-condutores que é capaz de converter a radiação solar diretamente em energia elétrica,
Pocket Car…
Em andamento!
Corpo, Interação e Urbanidade.
Escrevi esse artigo para o livro “Corpo e Espaço”, que foi concebido e atualmente sendo organizado e editado por Wilton Garcia, que continua sua intensa pesquisa quanto ao Corpo e Cultura Contemporânea. Trato das questões epistemológicas, antropológicas e filosóficas que
Pocket Car, Transportes Leves, Colaboração, e Outra Urbanidade.
Imagine uma cidade em que as ruas não fossem barulhentas. Em que o espaço público fosse um entrecruzado de parques lineares, erdejantes, entrecortados por cafés, restaurantes, lojas, feiras, praças e anfiteatros. Em que o pedestre pudesse circular livre de preocupações.
Pocket Car, GM, Segway, Indústria, Cidade, Colaboração,…
Há alguns dias, começamos a receber uma torrente de emails, nos comunicando a recém divulgação do projeto conjunto entre a grande montadora General Motors e a empresa fundada por Dean Kamen, a Segway. O joint-venture estava divulgando o projeto P.U.M.A.,
Limites de Processamento.
Em uma das novelas de Asimov, da série “Fundação”, o autor descreve uma interface homem-máquina peculiar: ainda em 1980, Asimov fala sobre uma interface de controle da espaço-nave do protagonista daquele episódio da extensa série Fundação capaz de feitos incríveis.